«ВІЛЬНА ПІРАМІДА»
При грі в «Вільну піраміду» слід керуватися “Загальними правилами піраміди», а також нижченаведеними правилами.
1. Мета гри. Першим (раніше суперника) набрати вісім очок.
2. Кулі, які використовуються. Стандартний набір з шістнадцяти пірамідних більярдних куль: п’ятнадцять білих (кольори слонової кістки) куль і одна кольорова (переважно жовта) куля без номера.
В «Вільній піраміді» немає постійного підрозділу куль на єдиний биток (по якому б’ють києм) і прицільні кулі (по яких б’ють битком).
При виконанні будь-якого удару (за винятком початкового) гравець може використовувати в якості битка будь-яку кулю на ігровій поверхні столу (незалежно від її номера і кольору). Відповідно всі інші кулі на ігровій поверхні столу (незалежно від їх номера і кольору) можуть служити як прицільні.
3. Вихідна розстановка куль. (Див. п.9.1 і п.9.2 «Загальних правил піраміди»)
4. Початковий удар. Початковий удар проводиться з руки з дому відповідно до п.13 «Загальних правил піраміди».
5. Правила ведення гри:
5.1. Перед кожним ударом (за винятком початкового) гравцеві надається право вибору битка.
5.2. Якщо в результаті правильного удару в лузу а куля, то гравець проводить наступний удар з відновленням права вибору битка.
5.3. Якщо при правильному ударі жодна з куль не забита в лузу, то право наступного удару c правом нового вибору битка переходить до суперника.
5.4. Забивати в лузу можна як будь-яку прицільну кулю, так і биток від будь-якої прицільної кулі.
5.5. Оголошувати замовлення не потрібно. При правильному ударі зараховуються всі кулі, що впали в лузи.
6. Ведення рахунку. За кожну правильно забиту в лузу кулю гравцеві зараховується одне очко. У разі порушення правил до поточного рахунку суперника порушника додається одне очко.
7. Штрафи за порушення. У разі порушення правил суперник порушника знімає зі столу будь-яку кулю (на власний вибір) і кладе на свою полицю. Такий шар називається штрафним. Вона знімається після виставлення всіх неправильно забитих і куль, що вискочили.
Примітка: Штрафна куля повинна бути знята до нанесення наступного удару, в іншому випадку вона залишається на столі і рахунок в партії не змінюється.
8. Виставляння куль. Всі неправильно забиті кулі, що вискочили, виставляються. Будь яка виставлена куля може бути обрана граючою як биток або прицільна куля.
ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ПІРАМІДИ
1. Більярдне обладнання та аксесуари
При грі в кожну з описаних нижче різновидів піраміди слід використовувати більярдні столи, кулі та аксесуари, що відповідають «Технічним вимогам МКП до більярдного обладнання».
2. Розмітка більярдного столу
2.1. На ігровій поверхні більярдного столу повинні бути чітко і акуратно нанесені такі лінії і позначки:
(1) Центральна відмітка – точка, розташована в центрі ігрової поверхні столу.
(2) Центральна лінія – пряма, проведена через центральну відмітку паралельно коротким бортам. Центральна лінія ділить ігрову поверхню столу на дві половини – передню і задню.
(3) Передня відмітка – точка, розташована в центрі передньої половини ігрової поверхні столу.
(4) Лінія дому – пряма, проведена через передню відмітку паралельно переднього борту.
(5) Задня позначка – точка, розташована в центрі задньої половини ігрової поверхні столу.
(6) Лінія виставлення куль – частина поздовжньої лінії столу, проведена від задньої відмітки до середини заднього борту.
2.2. Дім – частина ігрової поверхні столу, укладена між лінією дому і переднім бортом.
3. Використовувані кулі
Стандартний набір з шістнадцяти пірамідних більярдних куль: п’ятнадцять білих (кольори слонової кістки) куль з номерами від 1 до 15-ти і один кольоровий (переважно жовта) куля без номера.
4. Биток і прицільні кулі
4.1. Битком називається куля, по якій наносять удар києм в процесі гри.
4.2. Всі інші кулі на ігровій поверхні столу крім битка є прицільними.
5. Удар києм по битку
5.1. Удар по битку повинен наноситися тільки наклейкою кия у напрямі його поздовжньої осі. В іншому випадку – штраф.
5.2. При нанесенні удару по битку принаймні одна нога що грає повинна торкатися підлоги. В іншому випадку накладається штраф.
6. Зіткнення битка з прицільною кулею
6.1. Зіткнення (торкання) битка з однією з прицільних куль (що супроводжується передачею руху від битка до прицільної кулі) є обов’язковою умовою будь-якого правильного удару.
6.2. Якщо биток не торкнувся жодного з прицільних куль, накладається штраф.
6.3. Биток може вдарити прицільну кулю як безпосередньо, так і від будь-якого борту (бортів).
6.4. Удар по битку в сторону від дотичної прицільної кулі (без передачі йому руху) не рахується за зіткнення битка з цим прицільною кулею. Якщо після цього биток не торкнувся жодного з прицільних куль, накладається штраф (див. п.6.2).
7. Черговість ударів
7.1. Якщо в результаті правильного удару в лузу забита куля, то гравець отримує право на наступний удар.
7.2. Якщо в результаті правильного удару жодна куля не забита в лузу, то право наступного удару переходить до суперника.
7.3. За удар позачергово накладається штраф.
7.4. Якщо при виконанні удару порушено правила, то суперник має право після виставлення неправильно забитих і куль, що вискочили, а також зняття зі столу на полицю передбаченого правилами штрафної кулі:
(1) сам провести наступний удар, або
(2) передати його гравцеві, який порушив правила.
8. Розіграш початкового удару
8.1. При розіграші початкового удару виконайте таку послідовність дій. Розташувавшись по різні боки від поздовжньої лінії столу, гравці одночасно виконують удар з руки з дому, посилаючи кулі до заднього борту і назад. Перемагає гравець, чия куля зупинилася ближче до переднього борту.
8.2. Розіграш вважається автоматично програним, якщо:
(1) куля зайшла на половину суперника,
(2) не досягла заднього борту,
(3) впала в лузу,
(4) вискочила за борт,
(5) торкнулася довгого борту або
(6) торкнулася заднього борту більше одного разу.
8.3. Якщо правила порушили обидва суперники або якщо суддя не може визначити чия куля зупинилася ближче до переднього борту, то розіграш повторюється.
8.4. Переможець розіграшу має право:
(1) сам провести початковий удар або
(2) передати його суперникові.
9. Початкова розстановка куль
9.1. Перед початковим ударом п’ятнадцять білих куль встановлюються у формі рівностороннього трикутника (піраміди) з вершиною на задній відмітці столу і основою паралельно задньому борту. Кожна куля повинна стикатися з кулями, що стоять поряд.
При розстановці куль слід використовувати стандартний трикутник.
9.2. Кольорова куля, яка використовується в якості битка при виконанні початкового удару, розташовується в домі.
9.3. По ходу гри можуть виникати ситуації, що передбачають установку неповної піраміди (див. п.13.2 і п.26.2, а також розділ 1, п.19.1). При установці неповної піраміди дотримуються всі вимоги, що пред’являються до установки повної піраміди. Відмінності полягають в наступному ::
Неповна піраміда заповнюється в напрямку від вершини до основи. Підстава (нижній ряд) заповнюється від середини до країв симетрично до поздовжньої осі столу. Для досягнення повної симетрії в нижній ряд в разі необхідності переміщують куля з вершини піраміди.
10. Положення кулі
Положення кулі визначається положенням його центру.
11. Дім і лінія дому
11.1. Лінія дому не є частиною дому.
11.2. Куля, що стоїть на лінії дому, вважається розміщеною поза домом.
12. Введення битка в гру (початок гри)
12.1. Биток вводиться в гру початковим ударом з руки із дому.
12.2. В якості битка при виконанні початкового удару завжди слід використовувати кольорову кулю.
12.3. Гравець, що вступає в гру першим, може встановлювати биток в будь-якій точці дому, але не на лінії дому (див. п.10 і п.11).
Якщо биток встановлений поза домом, то суддя або суперник повинні попередити про це гравця, що вступає в гру до нанесення їм удару. В іншому випадку вважається, що биток введений в гру правильно.
Якщо гравець, що вступає в гру попереджений про неправильне положення битка, він зобов’язаний його поправити.
12.4. Биток вважається введеним в гру відразу після удару по ньому наклейкою кия (див. п.5).
12.5. До тих пір поки биток не введений в гру, його можна поправляти рукою і києм (включаючи наклейку), проте, після того як биток встановлений, будь-який удар по битку розглядається як введення його в гру.
13. Правильний початковий удар
13.1. Початковий удар вважається правильним, якщо після зіткнення битка з одною з прицільних куль:
(1) одна з куль правильно забита в будь-яку лузу; або
(2) щонайменше три різні прицільні кулі торкнулися борту (бортів); або
(3) дві різні прицільні кулі торкнулися борту (бортів) і, крім того, хоча б одна (будь-яка з перших двох або яка-небудь інша) прицільна куля перетнула центральну лінію.
Якщо жодна із зазначених вимог не виконана, накладається штраф.
13.2. Якщо правила початкового удару порушені, то суперник після зняття зі столу на полицю штрафного кулі має право:
(1) прийняти позицію, що склалася і продовжити гру; або
(2) прийняти сформовану позицію і передати удар гравцеві, який порушив правила; або
(3) розставивши кулі заново, сам провести початковий удар; або
(4) розставивши кулі заново, передати початковий удар гравцеві, який порушив правила.
Примітка: При розстановці куль заново після зняття штрафної кулі слід керуватися правилами виставлення неповної піраміди (див. п.9.3.).
14. Черговість початкового удару
Кожну наступну партію суперники починають по черзі.
15. Початок і завершення удару
15.1. Удар починається з моменту зіткнення наклейки кия з битком і завершується після повної зупинки всіх куль на ігровій поверхні столу. (Куля, що обертається на місці вважається рухомою.)
15.2. Забороняється наносити наступний удар до завершення попереднього. В іншому випадку – штраф.
16. Дотик куль
За винятком торкання битка наклейкою кия при виконанні удару (див. п.5.1) і установки битка до введення його в гру (див п.12.5.), забороняється дотик будь-якої кулі (битка або будь-якої прицільної кулі) на ігровій поверхні столу києм, машинкою , крейдою, рукою, одягом і т.п. В іншому випадку – штраф.
17. Подвійний удар
Якщо при виконанні удару наклейка кия повторно стикається з битком який відокремився, то такий удар кваліфікується як подвійний і карається штрафом.
18. Пропих
Якщо при ударі контакт наклейки кия з битком затягується аж до зіткнення битка з прицільною кулею, після чого биток отримує рух вперед (слідом за прицільною кулею), то такий удар кваліфікується як пропих і карається штрафом.
19. Кулі, що стикаються і близько стоять
19.1. Якщо биток стикається прицільної кулі або якщо відстань між битком і прицільною кулею настільки мала, що при виконанні удару по битку практично неможливо уникнути моментального потрійного контакту «наклейка кия-биток-прицільна куля», то удар по битку не кваліфікується як пропих або як подвійний удар , якщо вона нанесена:
(1) під кутом не менше 45 градусів в сторону від лінії центрів цих двох куль; або
(2) таким чином, щоб биток не отримав рух вперед (слідом за прицільною кулею).
В іншому випадку накладається штраф.
19.2. Якщо при ударі по кулях, які близько стоять не було ні потрійного контакту, ні подвійного удару, то сам по собі рух битка слідом за прицільною кулею, не є підставою для штрафу.